неділя, 24 лютого 2019 р.

7 класам

Для підготовки до уроку 
1. Завантажити середовище СКРЕТЧ можна за посиланням 
                                                                                                              SCRATC 3
2. Будова вікна програми Scratch3
3. Створення змінної у Scratch3
        1. Група "Змінні"
        2. Команда Створити змінні - появляється діалогове вікно, у якому вказати імя       змінної 
        3. Змінні зразу ж відображаються на сцені
ЗАДАЧА 
    Рудий кіт запитує нас перше та останнє число з проміжку та називає випадкове число, яке міститься між цими числами.
Дану задачу реалізувати у середовищі Scratch3, поміняти тло сцени та добавити до кота ще одного виконавця. Зберегти програму на свій компютер.





Немає коментарів:

Дописати коментар