Показ дописів із міткою Завдання 7 клас. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою Завдання 7 клас. Показати всі дописи

понеділок, 24 січня 2022 р.

 7 класам 

Зараз ми працюємо з Вами у середовищі Scratch3. Завантажити середовище: Scratch3-онлайн

1. Створення змінної у Scratch3
        1. Група "Змінні"
        2. Команда Створити змінні - появляється діалогове вікно, у якому вказати імя       змінної 
       
       3. Змінні зразу ж відображаються на сцені

ЗАДАЧА 
    Рудий кіт запитує нас перше та останнє число з проміжку та називає випадкове число, яке міститься між цими числами.
Дана задача  реалізована у середовищі Scratch3, з допомогою змінних. 


неділя, 24 лютого 2019 р.

7 класам

Для підготовки до уроку 
1. Завантажити середовище СКРЕТЧ можна за посиланням 
                                                                                                              SCRATC 3
2. Будова вікна програми Scratch3
3. Створення змінної у Scratch3
        1. Група "Змінні"
        2. Команда Створити змінні - появляється діалогове вікно, у якому вказати імя       змінної 
        3. Змінні зразу ж відображаються на сцені
ЗАДАЧА 
    Рудий кіт запитує нас перше та останнє число з проміжку та називає випадкове число, яке міститься між цими числами.
Дану задачу реалізувати у середовищі Scratch3, поміняти тло сцени та добавити до кота ще одного виконавця. Зберегти програму на свій компютер.





середа, 12 жовтня 2016 р.

Завдання учням 7 класів

Учням 7 класів нагадую про компетентнісну задачу 

Задача 1, с. 30
Створити презентацію для пояснення призначення смайликів (мінімум 7): до кожного з них потрібно додати власне фото та пояснення призначення смайлика.

Ще одним новим обов'язковим видом діяльності учнів у 7 класі є компетентнісні задачі.

Компетентнісні задачі з інформатики можна розглядати як тип технологічних задач, для яких обов’язковим є застосування ІКТ, як засобу розв’язування.