понеділок, 10 вересня 2018 р.

Підручник для 5-их класів

                                              ОГОЛОШЕННЯ! 

Можна завантажити ПІДРУЧНИК З ІНФОРМАТИКИ, за яким ми зараз працюємо за даним посиланням 

                                            ПІДРУЧНИК_5_КЛАС

середа, 25 квітня 2018 р.

Для учнів 5-их класів

Для реалізації домашніх завдань з теми "Алгоритми та програми" можна  завантажувати  середовище Рудого кота Scratch, використовуючи посилання:


  посилання на програму Scratch

вівторок, 10 квітня 2018 р.

На допомогу учням 6-го класу

Вкладені алгоритмічні структури повторення та розгалуження


Складні алгоритми часто поєднують декілька алгоритмічних структур, які можуть бути вкладеними одна в іншу.
Розглянемо приклад. Нехай напрямок руху виконавця Кіт, який переміщується, можна змінити за допомогою відповідних клавіш клавіатури.
Ти вмієш будувати алгоритм виконання даного завдання з використанням чотирьох послідовних структур неповного розгалуження.
Даний алгоритм реалізується в середовищі Скретч у вигляді фрагмента програми.
Умову задачі можна реалізувати й за допомогою меншої кількості команд, а саме: команди руху та трьох команд розгалуження повної форми, у яких тричі перевіряється, яка клавіша натиснута. 
Відповідний фрагмент програми в середовищі Скретч матиме вигляд, як на малюнку.
Структура, що складається із циклу в циклі, називається вкладеними циклами.
Наприклад, побудуємо зображення, яке складається з 15 різнокольорових квадратів, розміщення та колір яких задається випадковим чином з деякого діапазону. Алгоритм, який реалізує дану задачу, можна подати за допомогою команд у середовищі Скретч.



У програмі, що містить вкладені цикли, обов'язково спочатку виконується «внутрішній» цикл, а потім — «зовнішній».


ІТ -квест


Завдання 9. Хто зображений на малюнку?

Умову наступного завдання знайдете за посиланням https://shatkovskaah.blogspot.com/


вівторок, 27 березня 2018 р.

Для учнів 6-их класів

Для тих учнів, хто бажає отримати високий рівень навчальних досягнень за урок пропоную виконати завдання Віхола. 

ЗАПУСК СЕРЕДОВИЩА: Scratch2


Завдання. Створи проект Віхола, у якому зі сніжинок різного розміру утворюються нові сніжинки – клони, що рухаються сценою випадково, збільшуючи та зменшуючи свій розмір.

1.  Завантаж середовище Скретч 2. Вилучи об'єкт Рудий кіт і додай до проекту об'єкти Сніжинки.
  
2.     Зміни розміри сніжинок, використавши інструменти.
3.     Склади програму для події натиснуто зелений прапорець, за допомогою якої створюють клон з об'єкта Сніжинка (Snowflake).